- Actualizado: 13 de Septiembre
Juegos Agregados: 2
Los juegos SFT caen muy rápido, por lo que voy a postear veinte como máximo en esta página, obviamente siempre actualizándolos y borrando el más viejo.
Los juegos más nuevos están arriba.
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Frontlines: Fuel of War
En el año 2024 los recursos escasean; como viene siendo habitual, dos grupos mundiales luchan entre sí para conseguir la supremacía de este último manantial de poder. Ya sea con la Coalición del Oeste, formada por la vieja Europa y los omnipresentes Estados Unidos, o bien uniéndonos a la Alianza de la Estrella Roja (formada por China y Rúsia, los nuevos “malos” del mundo), deberemos abrirnos paso a través de la campaña principal para obtener el control de la energía y doblegar así a nuestros enemigos.
Requerimientos:
*Supported OS: Windows XP (32/64) or Windows Vista (32/64)
*Processor: Intel Pentium 2.8HT or AMD Athlon 2800+
*Memory: 768MB/1GB for Vista
* Graphics: nVidia 6800GT (SM3) or ATI X800XT (SM2) w/ Latest applicable video drivers
*DirectX Version: DirectX 9.0
*Sound: AC ’97 or equivalent DirectX 9.0c compatible sound card
*Hard Drive: 8GB
*Internet: Broadband connection
El juego está comprimido a 4,36Gb y al descomprimirse pesa 9,34Gb
(Nada ripeado, solamente lenguaje ingles)
Llinks:
Frontlines: Fuel of war
Frontlines: Fuel of war (Mirror)
PASS: sdx.cc
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Assassins Creed (Repack)

Es el año 1191 AC. La Tercera Cruzada está destrozando la Tierra Sagrada. Estamos en la piel de Altair, un caballero templario despiadado entrenado para asesinar, que intentará detener el conflicto eliminando a los contrincantes de ambos bandos.
Requerimientos:
* Windows XP o Vista
* 2 GB RAM
* Procesador Dual Core (Intel o AMD)
* Placa de Video 256 MB con soporte de Direct3D 10 o Direct3D 9 card compatible con Shader Model 3.0
* Driver DirectX compatible
* DVD-ROM dual-layer drive
* 16 GB De espacio Libre en Disco Duro
Links:
PASS: sdx.cc
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Alone In The Dark 5
La quinta entrega de la legendaria saga Alone in the Dark llega por fin a las tiendas tras un dilatado desarrollo trufado de innumerables retrasos. Atari y Eden Studios dan a luz un título muy alejado en espíritu y en términos de calidad de la portentosa primera parte de 1992, pero que resulta un entretenimiento de acción y puzzles muy interesante.
En 1992 Infogrames lanzaba Alone in the Dark, un sobrecogedor título de terror que suponía uno de los primeros grandes videojuegos en triunfar empleando gráficos poligonales. Dotado de una sensacional y cautivadora historia, el juego se desarrollaba en una mansión y sus aledaños, y creaba una desazonadora sensación de angustia y claustrofobia pese a sus lógicas limitaciones tecnológicas.
Requerimientos:
- OS: Windows XP SP2 32 bit or 64 bit/Vista 32 bit or 64 bit
- Procesador: Intel Pentium D 805 2,6 GHz or Athlon X2 +3800 (recommended Intel Pentium Core 2 2,2 GHz)
- Memoria RAM: 1 Gb RAM for XP and 2 Gb RAM for Vista (recommended 2Gb)
- Espacio en el disco: 8,5 Gb
- Video: NVIDIA GeForce 7800 GTX PCI Express or ATI Radeon X1650 XT PCI Express and higher or ATI Radeon X1950 XT AGP and higher.
Recommended NVIDIA GeForce 8800 GTS or ATI Radeon HD3850 and higher. 256 МB memory (recommended 512 mb).
- DirectX: DirectX version 9.0c (on disk with game) and higher.
Links:
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Timeshift
Timeshift es un juego de acción en primera persona ambientado en futurista y destruido mundo. Los jugadores controlan a un solado equipado con un poderoso traje especial (SAM) que les permitirá controlar el tiempo a su antojo, pudiendo pararlo, ralentizarlo o incluso viajando por él para así hacer frente a cualquier situación.
Requerimientos:
Windows XP service pack 2, Windows Vista
Intel Pentium 4 2.0 GHz o AMD equivalente
1 GB RAM
NVIDIA GeForce 6600 128 MB con Pixel Shaders 2.0b o equivalente ATI Radeon x700
DirectX 9.0c
Ultimos drivers de la placa de video
De cualquier manera les recomiendo 2gb ram y una gforce de la serie 7xxx para arriba para disfrutarlo bien.
Links:
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Unreal Tournament III
Unreal Tournament III (UT3) es un videojuego de acción en primera persona y multijugador online desarrollado por Epic Games y la última entrega de la franquicia Unreal tras Unreal Tournament 2004. Fue publicado por Midway el 19 de Noviembre del 2007 para Microsoft Windows en EEUU y el 22 de Noviembre en Europa. La versión para PlayStation 3 fue realizada el 10 de Diciembre de 2007 en EEUU y el 22 de Febrero en Europa. Las versiones de Linux (que está previsto ser realizado como un instalador descargable funcionable con la versión para Windows) y Mac OS X están previstos para 2008 y la versión de Xbox 360 será lanzado en verano de 2008.
Unreal Tournament III es la cuarta entrega en la serie Unreal Tournament y el octavo juego en la franquicia Unreal, pero fue numerado como 3 en base al motor gráfico que utiliza. El Unreal Tournament original usa el Unreal Engine 1 (por lo tanto está en la primera generación), mientras que Unreal Tournament 2003 y Unreal Tournament 2004 usan el Unreal Engine 2, y el UT2004 incopora los contenidos del UT2003 (por lo que están ambos colocados dentro de la segunda). UT3 forma parte de la tercera generación al emplear el revolucionario Unreal Engine 3. En Marzo de 2008, Midway aununció que UT3 vendió alrededor de un millón de copias en todo el mundo.
Requerimientos:
* Windows XP SP2 o Windows Vista
* 2.0+ GHZ Procesador Single Core
* 512 MB de RAM
* Tarjeta de video NVIDIA 6200+ o ATI Radeon 9600+
* 8 GB de espacio libre en el disco duro
Requisitos Recomendados
* 2.4+ GHZ Procesador Dual Core
* 2 GB de RAM
* Tarjeta de video NVIDIA 8800GT+ o ATI x3870+( 256-512 mb )
* 8 GB de espacio libre en el disco duro
Links:
PASS: flatliners.in
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Mercenaries 2: World in flames
Explosiones, balas, muerte y destrucción… La segunda entrega de Mercenaries promete llevarnos todavía más lejos de lo que la genial primera parte consiguió transportarnos. Más espectacularidad, más libertad y más acción son sus principales premisas. ¿Estás preparado para volar por los aires?
Mercenaries fue la respuesta de Pandemic a toda la larga retahíla de sucedáneos de GTA que surgieron a raíz del éxito de la saga de RockStar, sin más pretensiones que las de saquear sin pudor alguno la fórmula del éxito, sin aportar nada nuevo al peculiar cóctel de acción y libre albedrío. Los peculiares mercenarios aunaban un humor negrísimo, una acción explosiva y desenfrenada y una capacidad de inmersión apabullante, que lo encumbraron como una de las grandes sorpresas del 2005.
Con el anuncio de la segunda entrega con la coletilla World in Flames, todos los aficionados a la acción estamos de enhorabuena, sobre todo conociendo las enormes dimensiones en todos los sentidos del nuevo Mercenaries. Y es que parece que la segunda entrega no será un vulgar “saca cuartos” que explote el tirón comercial del anterior, las novedades son suculentas, y el salto gráfico sensacional.
Requerimientos:
* Windows Vista - SP1 / Windows XP - SP3
* Processor: Pentium 4 with hyperthreading / AMD Athlon X2 (AMD Athlon 64 X2 for Vista)
* Memory : 1 gig (2 gigs for Vista)
* GPU: Nvidia GeForce 6800 GT / ATI Radeon ATI X1600
* VRAM: 256MB
* Shader model: 3.0
* Media: 8x Dual layer DVD-Rom
* Hard Drive: 10 gigs install + save data
* Sound: DX 9.0c compatible
* Internet connection in required
Requisitos Recomendados
* OS: Windows XP - SP3 or Windows Vista - SP1
* Processor: Pentium Core 2 Duo 2.66 GHz / AMD X2 4600+ 2.4 GHz
* Memory : 2.0 gigs dual channel DDR RAM
* GPU: Nvidia GeForce 8600 / ATI Radeon HD2600
* VRAM: 512MB
* Shader model: 3.0
* Media: 8x Dual layer DVD-Rom
* Hard Drive: 10 gigs install + save data
* Sound: DX 9.0c compatible
* Internet connection in required
Links:
Mercenaries 2
Mercenaires 2 (mirror)
Mercenaries 2 (mirror 2)
Mercenaries 2 (mirror 3)
Mercenaries 2 (mirror 4)
Mercenaries 2 (mirror 5)
PASS: sdx.cc
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GTR Evolution
SimBin vuele a la carga con este simulador de conducción, que ofrece carreras GT y WTCC Extreme de gran cilindrada, además de incluir célebres circuitos como el alemán Nordschleife.
Requerimientos:
* Sistema operativo Windows XP, Windows Vista
* Procesador Inte Pentium 4 @ 2.4 GHz ó 100% compatible
* 1 GB de Memoria RAM
* 7 GB de espacio en disco
* Tarjeta de video compatible con Directx 9.c con 256 de memoria
* Tarjeta de sonido compatible con DirectX
* Mouse y teclado
* DirectX Version 9
Links:
GTR Evolution
GTR Evolution (mirror)
PASS: sdx.cc
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GUN
Encarna a un vaquero llamado Colton White, que verá como cambia totalmente su vida tras la muerte de su supuesto padre en un tiroteo. Deberá enfrentarse a todo tipo de aventuras en un estilo de juego tipo GTA, pero ambientado en el Salvaje Oeste.
Requerimientos:
Pentium III 1.8 GHZ or Athlon XP 1800+ processor
256 MB of RAM
2.8 GB of hard disk space
3D hardware accelerator card required
Direct X 9.0
NVIDIA 3 GeForce 3 or ATI Radeon 8500
(RIP)
Links:
GUN
PASS: sdx.cc
Mercenaires 2 (mirror)
Mercenaries 2 (mirror 2)
Mercenaries 2 (mirror 3)
Mercenaries 2 (mirror 4)
Mercenaries 2 (mirror 5)
PASS: sdx.cc
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GTR Evolution
SimBin vuele a la carga con este simulador de conducción, que ofrece carreras GT y WTCC Extreme de gran cilindrada, además de incluir célebres circuitos como el alemán Nordschleife.
Requerimientos:
* Sistema operativo Windows XP, Windows Vista
* Procesador Inte Pentium 4 @ 2.4 GHz ó 100% compatible
* 1 GB de Memoria RAM
* 7 GB de espacio en disco
* Tarjeta de video compatible con Directx 9.c con 256 de memoria
* Tarjeta de sonido compatible con DirectX
* Mouse y teclado
* DirectX Version 9
Links:
GTR Evolution
GTR Evolution (mirror)
PASS: sdx.cc
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GUN
Encarna a un vaquero llamado Colton White, que verá como cambia totalmente su vida tras la muerte de su supuesto padre en un tiroteo. Deberá enfrentarse a todo tipo de aventuras en un estilo de juego tipo GTA, pero ambientado en el Salvaje Oeste.
Requerimientos:
Pentium III 1.8 GHZ or Athlon XP 1800+ processor
256 MB of RAM
2.8 GB of hard disk space
3D hardware accelerator card required
Direct X 9.0
NVIDIA 3 GeForce 3 or ATI Radeon 8500
(RIP)
Links:
GUN
PASS: sdx.cc
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Juiced 2: Hot Import Nights
Descripcion:
Juiced 2 transmite a la perfección la sensación de velocidad. Sus gráficos nos trasladan con fidelidad al mundo del tuning con modelados realistas y decorados espectaculares. Está repleto de detalles que completan la experiencia y emocionaran al jugador. Pero vayamos por partes.
Evidentemente, teniendo en la cabeza un juego de carreras lo primero que nos vendrá a la cabeza visualmente serán los coches y las carreteras. Las dos piezas claves si pensamos, además, en gráficos.
En Juiced 2 los vehículos están perfectamente reflejados y resultan enormemente atrayentes. Los modelados son perfectamente suaves y realistas, especialmente lo que respecta a los colores, algo que ha sido tratado con mucho cuidado. Tenemos la posibilidad de pintar nuestro coche de mil formas diferentes, con resultados realmente impactantes. Los reflejos, los brillos, los golpes… todo complementa perfectamente el apartado gráfico y nos dejara con ganas de ver más.
En cuanto a los paisajes, no se puede decir que se queden atrás. Aparte de las localizaciones de las carreras –con torneos en Paris, Roma, Tokio, etc.- que transportan al jugador a lugares con mucho encanto, los gráficos son realmente espectaculares.
Los efectos climatológicos son especialmente llamativos, pues cambian totalmente la iluminación y nos aporta una mayor sensación de realidad. Podemos correr en plena noche, solo iluminados por los focos de colores; con fuerte lluvia que empapara la carretera, transformándola en algo parecido a un espejo; a plena luz del día, con lo que podremos admirar el paisaje…
Requerimientos:
-Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® Vista
-Procesador: Intel Core2 Duo E6700 / AMD 64 X2 5200+
-2,0 GB de RAM
-6 GB disponibles en el disco duro
-Tarjeta de 512 MB compatible con DirectX® 9.0c / nVIDIA® GeForce™ 8800 / ATI Radeon® X2800
-Tarjeta de sonido compatible con DirectX® 9.0
-Conexión a Internet >=512 kbps con velocidad de Cable / ADSL / T1+ de baja latencia para multijugador.
-Teclado, ratón, mando compatible con Microsoft 360
LINK:
PASS: sdx.cc
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Spore
QUE ES SPORE
Spore es un videojuego (PC, Nintendo DS y Wii) diseñado por Will Wright que simula la evolución de una especie desde las etápas más primitivas (seres uniceculares) hasta la colonización de la galaxia por parte de esta. Su concepto, alcance y filosofía del desarrollo han captado una amplia atención.
En esencia, Spore es un juego de "evolución teleológica" (o "evolución teológica", también llamada "Diseño Inteligente", ya que el jugador decide el proceso evolutivo de la criatura como si fuera un dios), aunque de un modo más amplio: el jugador modela y guía una especie a través de muchas generaciones haciéndola crecer desde un simple organismo unicelular y convirtiéndola en un animal más complejo, hasta que la especie llega a alcanzar un cierto nivel de inteligencia. En este punto el jugador comienza a modelar y a dirigir a esta sociedad, progresando desde los albores de la civilización hasta alcanzar la capacidad de explorar el espacio. El juego primero fue revelado y demostrado al público durante un discurso en la generación procesal en la conferencia 2005 de los desarrolladores. Está siendo desarrollado por Maxis y será publicado por Electronic Arts en 2008.
FASES
Spore será una simulación que abarca del nivel celular al nivel galáctico. Consistirá en varias fases más o menos largas, cada una con su propio estilo de juego. En su discurso de GDC, Wright comparó el estilo del juego de cada fase a un juego existente.
Fase Celular
El juego empieza en esta fase (tras una introducción en la que un cometa cae en el planeta -- Panspermia), y además es la única en 2 dimensiones, donde se verá el mundo como si se hiciese a través de un microscopio. Se controlará un único organismo unicelular, el cual hay que alimentar mediante núcleos de nutrientes o de otras criaturas, que tendrán sistemas de defensa, por lo que no todas ellas serán comestibles. También hay que evitar a otras criaturas de las cuales el jugador será el alimento.
Hay dos necesidades, las cuales son la salud y el alimento. La salud indica el estado de nuestra criatura y en caso de vaciarse se habrá perdido y por tanto se deberá reiniciar la partida. Por otro lado, el alimento sirve para indicar cuan cerca se está de alcanzar la siguiente etapa de evolución, las cual se alcanzará cuando esta barra se haya llenado por completo. Una vez ocurre esto, aparece en la pantalla un huevo mediante el cual se accede al editor de criaturas.
En esta fase el editor es muy rudimentario, ofreciendo unas opciones reducidas para personalizar nuestra criatura como pueden ser una mejor defensa, un mejor ataque, mayor capacidad de alimentarse, la forma de la criatura, etc. Una vez superada la sexta generación en esta fase, se alcanzará la Fase Criatura, alejándose la vista del juego y mostrando el aspecto que tendrá la criatura.
Fase Criatura
Esta fase comenzará en el océano con una vista ya en 3 dimensiones. Al igual que en la fase anterior, se controlará una criatura, aunque se puede crear un grupo de criaturas de la misma especie si se interactua lo suficiente con ellas, ya que no habrá una sola de la especie controlada por el jugador. También habrá otras criaturas, alguna de ellas muy simples y pequeñas y otras más complejas y grandes pero que podrán ser utilizadas como alimento para la nuestra, aunque también habrá depredadores que tendrán como alimento al jugador.
Para avanzar dentro de esta fase, en este caso el jugador deberá encontrar una pareja: una criatura de su misma especia pero del género opuesto, y alcanzar un cierto nivel de interacción con el/ella. Una vez hecho esto aparecerán varios huevos que se deberán cuidar hasta que eclosionen, lo cual dará lugar a una nueva generación y por tanto se podrá acceder al editor de criaturas. En este editor (ya más avanzado que el anterior) se podrá definir aspectos que tendrá la nueva generación, aunque hay puntos genéticos, los cuales limitan la capacidad de hacer esto. Estos puntos se utilizan para adquirir diferentes elementos para nuestra criatura, los cuales tendrán un cierto coste y no se podrán utilizar más puntos que los que se tiene.
Lo diferentes elementos que se podrán añadir son: pies, manos, extremidades, bocas, sentidos y accesorios (aparentemente estos últimos sólo afectan a la apariencia). Cada uno de estos elementos tendrán unas características que definirán de qué tipo es nuestra criatura, indicandolo medianto uno parametros conocidos: velocidad, cautela, poder, sentidos, social, herbívoro y carnívoro. Las diferentes partes podrán colocarse en cualquier parte del cuerpo de la criatura, aunque también hay algunas que no, como pulmones o cerebro.
Fase Tribal
En esta fase la especie creada por el usuario ha alcanzado un nivel de inteligencia tal, que se ha convertido en la especie dominante del planeta y es donde la mecánica de juego se adentra ya en la estrategia en tiempo real.
El jugador ya no controlará una sola criatura, sino que controlará a una tribu que vive alrededor de una cabaña. Habrá tribus vecinas con las que habrá que competir o comerciar y también se podrán encontrar miembros sin tribu para incorporar a la nuestra con el objetivo de convertir la tribu del jugador en la tribu dominante.
En lugar de los puntos genéticos vistos anteriormente, el jugador dispondrá de riqueza, la cual podrá utilizar para desarrollar elementos como armas, objetos de entretenimiento, etc. Dependiendo de los elementos que se vayan entregando a los habitantes de la tribu del jugador, estas desarrollarán una personalidad o una forma de ser que puede hacer que la especie tenga predilección por la diplomacia, la ciencia o ser agresiva. Una vez alcanzado el nivel de evolución necesario se avanzará hasta la Fase Ciudad. Específicamente, este nivel de evolución necesario para avanzar a la "Fase Ciudad" se logra haciendo mejoras en el cerebro de nuestra criatura en el editor. Por medio de estas mejoras se conseguirá aumentar la inteligencia de la especie y llegado a un punto se avanzará a la siguiente fase.
Fase Civilización
A esta fase se accede cuando una tribu alcanza los 15 individuos, momento en el cual se considera ciudad. Se podrán construir diferentes edificios, calles, etc. Del mismo modo que en la fase anterior se podían adquirir diversas herramientas, aquí se podrán conseguir edificios para la ciudad que se pueden modelar del mismo modo que las criaturas.
La etapa es del estilo del juego Civilization.
Una civilización está formada por más de una ciudad las cuales proveen de recursos, riqueza, etc. En este punto el jugador deberá definir cual será su política con respecto a otra civilizaciones siendo diplomáticos con ellas o si las conquistará. También puede decidirse qué tipo de comunicaciones ser van a tener con esas civilizaciones, siendo estas militares, científicas, culturales o económicas, creando alianzas o simplemente intercambiando recursos.
Se podrán desarrollar vehículos que podrán ser terrestres, acuáticos, sub-acuáticos o voladores y definiendo qué características tendrán. Anteriormente, la etapa estaba divida en ciudad y civilización.
Fase Espacial
La fase espacial se compone de dos partes:
Fase Terraformación
Se accede en cuanto se obtiene el control del planeta.
Una Curiosa fase anunciada por primera vez en el Dice Summit 2007 que según parece tratara de cambiar el planeta, con muchas posibilidades climáticas.
Fase Galáctica
Una vez desarrollado un vehículo capaz de viajar por el espacio, se accederá a la fase galáctica. Se podrá explorar la galaxia, contactando con otras civilizaciones, investigando y obteniendo recursos.
Los diferentes sistemas solares que están a lo largo de toda la galaxia están compuestos por planetas o por discos de materia (todavía no se ha formado el sistema solar). Esos sistemas podrán ser investigados en busca de vida inteligente, aunque también se pueden colonizar planetas o investigarlos en busca de diferentes tipos de seres para comerciar con ellos o simplemente para estudiarlos.
A la hora de colonizar planetas hay que tener en cuenta el tipo de planeta. Este puede no tener atmósfera, por lo que a priori sería inhabitable, pero se pueden construir ciudades protegidas por un campo, o también se pueden terraformar utilizando diferentes métodos para hacerlo habitable.
Por otro lado, también hay que tener cautela con las nuevas especias avanzadas que el jugador puede encontrar. Estas pueden ser pacíficas o tratar bien con el jugador, o cautelosas, teniendo que ganarse su apoyo o pueden ser agresivas, viendo como una amenaza al jugador e incluso declarandole la guerra.
Base de datos
En principio el CD (o DVD, todavía no hay especificaciones) contendrá una base de datos suficientemente amplia como para poder generar todos los planetas y criaturas que se puede necesitar en una partida, aunque si el jugador tiene acceso a Internet podrá acceder a una base de datos on-line en la que según vaya creando criaturas, planetas, etc. estas serán enviadas para acrecentar la variedad de estas y permitiendo al propio juego acceder a ella para obtener elementos creados por otros usuarios del mundo.
Incluso aunque el jugador original que creó las criaturas que ahora pueblen tu universo esté desconectado, sus criaturas intentarán imitar el comportamiento de su creador.
Modelos 3D reales
Aunque no está completamente confirmado, se ha anunciado que los jugadores que lo deseen podrán enviar a los creadores de este el modelos de una criatura creada en Spore, y por un cierto precio recibir un modelo real a escala en 3 dimensiones de dicha criatura.
Requerimientos:
Placa de video: 256mb
Memoria Ram: 512, 1024mb
Disco Duro: 4gb (1 dvd seguramente)
Procesador: minimo 2ghz
mouse, teclado, etc etc
Serials:
SPF7-C9A2-AXYE-4ITI-2RLD
1KPX-FFAW-CAME-KLSA-2RLD
HDYG-T4TL-ANIC-7RTS-2RLD
Links:
Juiced 2 transmite a la perfección la sensación de velocidad. Sus gráficos nos trasladan con fidelidad al mundo del tuning con modelados realistas y decorados espectaculares. Está repleto de detalles que completan la experiencia y emocionaran al jugador. Pero vayamos por partes.
Evidentemente, teniendo en la cabeza un juego de carreras lo primero que nos vendrá a la cabeza visualmente serán los coches y las carreteras. Las dos piezas claves si pensamos, además, en gráficos.
En Juiced 2 los vehículos están perfectamente reflejados y resultan enormemente atrayentes. Los modelados son perfectamente suaves y realistas, especialmente lo que respecta a los colores, algo que ha sido tratado con mucho cuidado. Tenemos la posibilidad de pintar nuestro coche de mil formas diferentes, con resultados realmente impactantes. Los reflejos, los brillos, los golpes… todo complementa perfectamente el apartado gráfico y nos dejara con ganas de ver más.
En cuanto a los paisajes, no se puede decir que se queden atrás. Aparte de las localizaciones de las carreras –con torneos en Paris, Roma, Tokio, etc.- que transportan al jugador a lugares con mucho encanto, los gráficos son realmente espectaculares.
Los efectos climatológicos son especialmente llamativos, pues cambian totalmente la iluminación y nos aporta una mayor sensación de realidad. Podemos correr en plena noche, solo iluminados por los focos de colores; con fuerte lluvia que empapara la carretera, transformándola en algo parecido a un espejo; a plena luz del día, con lo que podremos admirar el paisaje…
Requerimientos:
-Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® Vista
-Procesador: Intel Core2 Duo E6700 / AMD 64 X2 5200+
-2,0 GB de RAM
-6 GB disponibles en el disco duro
-Tarjeta de 512 MB compatible con DirectX® 9.0c / nVIDIA® GeForce™ 8800 / ATI Radeon® X2800
-Tarjeta de sonido compatible con DirectX® 9.0
-Conexión a Internet >=512 kbps con velocidad de Cable / ADSL / T1+ de baja latencia para multijugador.
-Teclado, ratón, mando compatible con Microsoft 360
LINK:
PASS: sdx.cc
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Spore
Spore es un videojuego (PC, Nintendo DS y Wii) diseñado por Will Wright que simula la evolución de una especie desde las etápas más primitivas (seres uniceculares) hasta la colonización de la galaxia por parte de esta. Su concepto, alcance y filosofía del desarrollo han captado una amplia atención.
En esencia, Spore es un juego de "evolución teleológica" (o "evolución teológica", también llamada "Diseño Inteligente", ya que el jugador decide el proceso evolutivo de la criatura como si fuera un dios), aunque de un modo más amplio: el jugador modela y guía una especie a través de muchas generaciones haciéndola crecer desde un simple organismo unicelular y convirtiéndola en un animal más complejo, hasta que la especie llega a alcanzar un cierto nivel de inteligencia. En este punto el jugador comienza a modelar y a dirigir a esta sociedad, progresando desde los albores de la civilización hasta alcanzar la capacidad de explorar el espacio. El juego primero fue revelado y demostrado al público durante un discurso en la generación procesal en la conferencia 2005 de los desarrolladores. Está siendo desarrollado por Maxis y será publicado por Electronic Arts en 2008.
FASES
Spore será una simulación que abarca del nivel celular al nivel galáctico. Consistirá en varias fases más o menos largas, cada una con su propio estilo de juego. En su discurso de GDC, Wright comparó el estilo del juego de cada fase a un juego existente.
Fase Celular
El juego empieza en esta fase (tras una introducción en la que un cometa cae en el planeta -- Panspermia), y además es la única en 2 dimensiones, donde se verá el mundo como si se hiciese a través de un microscopio. Se controlará un único organismo unicelular, el cual hay que alimentar mediante núcleos de nutrientes o de otras criaturas, que tendrán sistemas de defensa, por lo que no todas ellas serán comestibles. También hay que evitar a otras criaturas de las cuales el jugador será el alimento.
Hay dos necesidades, las cuales son la salud y el alimento. La salud indica el estado de nuestra criatura y en caso de vaciarse se habrá perdido y por tanto se deberá reiniciar la partida. Por otro lado, el alimento sirve para indicar cuan cerca se está de alcanzar la siguiente etapa de evolución, las cual se alcanzará cuando esta barra se haya llenado por completo. Una vez ocurre esto, aparece en la pantalla un huevo mediante el cual se accede al editor de criaturas.
En esta fase el editor es muy rudimentario, ofreciendo unas opciones reducidas para personalizar nuestra criatura como pueden ser una mejor defensa, un mejor ataque, mayor capacidad de alimentarse, la forma de la criatura, etc. Una vez superada la sexta generación en esta fase, se alcanzará la Fase Criatura, alejándose la vista del juego y mostrando el aspecto que tendrá la criatura.
Fase Criatura
Esta fase comenzará en el océano con una vista ya en 3 dimensiones. Al igual que en la fase anterior, se controlará una criatura, aunque se puede crear un grupo de criaturas de la misma especie si se interactua lo suficiente con ellas, ya que no habrá una sola de la especie controlada por el jugador. También habrá otras criaturas, alguna de ellas muy simples y pequeñas y otras más complejas y grandes pero que podrán ser utilizadas como alimento para la nuestra, aunque también habrá depredadores que tendrán como alimento al jugador.
Para avanzar dentro de esta fase, en este caso el jugador deberá encontrar una pareja: una criatura de su misma especia pero del género opuesto, y alcanzar un cierto nivel de interacción con el/ella. Una vez hecho esto aparecerán varios huevos que se deberán cuidar hasta que eclosionen, lo cual dará lugar a una nueva generación y por tanto se podrá acceder al editor de criaturas. En este editor (ya más avanzado que el anterior) se podrá definir aspectos que tendrá la nueva generación, aunque hay puntos genéticos, los cuales limitan la capacidad de hacer esto. Estos puntos se utilizan para adquirir diferentes elementos para nuestra criatura, los cuales tendrán un cierto coste y no se podrán utilizar más puntos que los que se tiene.
Lo diferentes elementos que se podrán añadir son: pies, manos, extremidades, bocas, sentidos y accesorios (aparentemente estos últimos sólo afectan a la apariencia). Cada uno de estos elementos tendrán unas características que definirán de qué tipo es nuestra criatura, indicandolo medianto uno parametros conocidos: velocidad, cautela, poder, sentidos, social, herbívoro y carnívoro. Las diferentes partes podrán colocarse en cualquier parte del cuerpo de la criatura, aunque también hay algunas que no, como pulmones o cerebro.
Fase Tribal
En esta fase la especie creada por el usuario ha alcanzado un nivel de inteligencia tal, que se ha convertido en la especie dominante del planeta y es donde la mecánica de juego se adentra ya en la estrategia en tiempo real.
El jugador ya no controlará una sola criatura, sino que controlará a una tribu que vive alrededor de una cabaña. Habrá tribus vecinas con las que habrá que competir o comerciar y también se podrán encontrar miembros sin tribu para incorporar a la nuestra con el objetivo de convertir la tribu del jugador en la tribu dominante.
En lugar de los puntos genéticos vistos anteriormente, el jugador dispondrá de riqueza, la cual podrá utilizar para desarrollar elementos como armas, objetos de entretenimiento, etc. Dependiendo de los elementos que se vayan entregando a los habitantes de la tribu del jugador, estas desarrollarán una personalidad o una forma de ser que puede hacer que la especie tenga predilección por la diplomacia, la ciencia o ser agresiva. Una vez alcanzado el nivel de evolución necesario se avanzará hasta la Fase Ciudad. Específicamente, este nivel de evolución necesario para avanzar a la "Fase Ciudad" se logra haciendo mejoras en el cerebro de nuestra criatura en el editor. Por medio de estas mejoras se conseguirá aumentar la inteligencia de la especie y llegado a un punto se avanzará a la siguiente fase.
Fase Civilización
A esta fase se accede cuando una tribu alcanza los 15 individuos, momento en el cual se considera ciudad. Se podrán construir diferentes edificios, calles, etc. Del mismo modo que en la fase anterior se podían adquirir diversas herramientas, aquí se podrán conseguir edificios para la ciudad que se pueden modelar del mismo modo que las criaturas.
La etapa es del estilo del juego Civilization.
Una civilización está formada por más de una ciudad las cuales proveen de recursos, riqueza, etc. En este punto el jugador deberá definir cual será su política con respecto a otra civilizaciones siendo diplomáticos con ellas o si las conquistará. También puede decidirse qué tipo de comunicaciones ser van a tener con esas civilizaciones, siendo estas militares, científicas, culturales o económicas, creando alianzas o simplemente intercambiando recursos.
Se podrán desarrollar vehículos que podrán ser terrestres, acuáticos, sub-acuáticos o voladores y definiendo qué características tendrán. Anteriormente, la etapa estaba divida en ciudad y civilización.
Fase Espacial
La fase espacial se compone de dos partes:
Fase Terraformación
Se accede en cuanto se obtiene el control del planeta.
Una Curiosa fase anunciada por primera vez en el Dice Summit 2007 que según parece tratara de cambiar el planeta, con muchas posibilidades climáticas.
Fase Galáctica
Una vez desarrollado un vehículo capaz de viajar por el espacio, se accederá a la fase galáctica. Se podrá explorar la galaxia, contactando con otras civilizaciones, investigando y obteniendo recursos.
Los diferentes sistemas solares que están a lo largo de toda la galaxia están compuestos por planetas o por discos de materia (todavía no se ha formado el sistema solar). Esos sistemas podrán ser investigados en busca de vida inteligente, aunque también se pueden colonizar planetas o investigarlos en busca de diferentes tipos de seres para comerciar con ellos o simplemente para estudiarlos.
A la hora de colonizar planetas hay que tener en cuenta el tipo de planeta. Este puede no tener atmósfera, por lo que a priori sería inhabitable, pero se pueden construir ciudades protegidas por un campo, o también se pueden terraformar utilizando diferentes métodos para hacerlo habitable.
Por otro lado, también hay que tener cautela con las nuevas especias avanzadas que el jugador puede encontrar. Estas pueden ser pacíficas o tratar bien con el jugador, o cautelosas, teniendo que ganarse su apoyo o pueden ser agresivas, viendo como una amenaza al jugador e incluso declarandole la guerra.
Base de datos
En principio el CD (o DVD, todavía no hay especificaciones) contendrá una base de datos suficientemente amplia como para poder generar todos los planetas y criaturas que se puede necesitar en una partida, aunque si el jugador tiene acceso a Internet podrá acceder a una base de datos on-line en la que según vaya creando criaturas, planetas, etc. estas serán enviadas para acrecentar la variedad de estas y permitiendo al propio juego acceder a ella para obtener elementos creados por otros usuarios del mundo.
Incluso aunque el jugador original que creó las criaturas que ahora pueblen tu universo esté desconectado, sus criaturas intentarán imitar el comportamiento de su creador.
Modelos 3D reales
Aunque no está completamente confirmado, se ha anunciado que los jugadores que lo deseen podrán enviar a los creadores de este el modelos de una criatura creada en Spore, y por un cierto precio recibir un modelo real a escala en 3 dimensiones de dicha criatura.
Requerimientos:
Placa de video: 256mb
Memoria Ram: 512, 1024mb
Disco Duro: 4gb (1 dvd seguramente)
Procesador: minimo 2ghz
mouse, teclado, etc etc
Serials:
SPF7-C9A2-AXYE-4ITI-2RLD
1KPX-FFAW-CAME-KLSA-2RLD
HDYG-T4TL-ANIC-7RTS-2RLD
Links:
Spore
Spore (Mirror 1)
Spore (Mirror 2)
Spore (Mirror 3)
_______________________________________________________________________________________
Devil May Cry 4
La ciudad castillo de Fortuna, situada en la costa, anfitriona de una distintiva cultura centrada alrededor de una única religión. Es hogar para la Orden de la Espada, una organización religiosa que adora al Legendario Caballero Oscuro Sparda, demonio que rechazó su linaje y que combatió contra su propia raza en nombre de la humanidad. Como Sparda, la Orden de la Espada ha decretado su deseo de eliminar a todo tipo de demonio y ha establecido una brigada especial de Caballeros Santos para realizar esta causa. Sin embargo, Dante el Caza-Demonios tenía otros planes para el grupo - súbitamente apareciendo y ejecutando a sus miembros…
Así comienza la historia de este increíble juego, con unos gráficos que nos quitarán el hipo y una jugabilidad que promete ahondar incluso más en la ya maravillosa de los títulos predecesores. Uno de los juegos más esperados de la nueva generación de consolas.
Personajes Principales
Nero: protagonista principal de esta aventura y primera novedad ya que además rompe con la tradición de contar con Dante como protagonista tal y como ocurre en Devil May Cry, Devil May Cry 2 y Devil May Cry 3. Es un joven humano huérfano extremadamente capaz y sirve como Caballero Santo para la Orden de la Espada, su carácter sarcástico le hace un tipo solitario y se dedica a solucionar los asuntos sucios que le encomienda la Orden. Su parecido con Dante es asombroso salvo que parece algo más joven, no tiene barba y es humano, según parece su brazo derecho está poseído y le permite desarrollar varios poderes especiales además de servirle como arma para acabar con otros demonios, en uno de los trailers se le puede ver con ese mismo brazo vendado y al parecer tendrá un enfrentamiento con Dante. Imagen:Untitled.bmp Dante: Protagonista de los anteriores juegos e hijo del Legendario Caballero Oscuro Sparda, aparecerá en Fortuna asesinando a varios miembros humanos de la Orden de la Espada, poco más se sabe de su aparición ni cuál es la razón de este repentino cambio y asesinar a humanos... Su aspecto está entre los Devil May Cry y Devil May Cry 2, con barba rasurada y sus clásicas pistolas y espada.
Kyrie: Es la joven hermana del líder de los Caballeros Santos y la vocalista que canta en el Festival de la Espada, guarda en su corazón un lugar especial para el huérfano Nero ya que se considera como su hermana y madre.
Credo: Es el Supremo General de la Orden de los Caballeros Santos, la organización creada por la Orden de la Espada para la protección de Fortuna. Credo ganó su título por su habilidad excepcional con la espada. Su comportamiento austero y capacidad para guiar a cientos de hombres le ha convertido en un querido líder y camarada. Como hermano de Kyrie él también ha aceptado a Nero como un miembro más de su familia, a pesar de su constante insubordinación por su juventud.
Agnus: Es el alquimista principal de la Orden de la Espada. Responsable del desarrollo de tecnologías antidemoníacas y armas, además es el responsable de la espada icónica mecánicazada y usada por los Caballeros Santos. Es propenso al tartamudeo, y raras veces es visto en acontecimientos de la Orden incluso que su misma existencia es desconocida para algunos miembros de la Orden.
Gloria: Fue meteóricamente ascendida a una alta posición de mando en la Orden de la Espada un poco después de su conexión con la fe. Su aspecto exótico y voluptuoso la apartan del resto del grupo. Sin embargo, su subida a la cima y la combinación de belleza y habilidades innatas han alimentado el odio de sus detractores cuyos labios se queman con chismes y rumores.
Requerimientos:
· Sistema Operativo: Windows XP o Windows Vista
· Procesador: Intel Pentium 4 ó equivalente
· RAM: 512 MB o más (Windows XP) / 1GB o superior (Windows Vista)
· Tarjeta de Vídeo: NVIDIA GeForce 6600 ó Direct X® 9.0c/Shader 3.0 ó superior
· Memoria de Vídeo: 128MB
· DVD-ROM: Dispositivo DVD9
· Tarjeta de Sonido: DirectX® 9.0 ó superior
· ESPACIO DURO EN DISCO DURO: 8GB
Recomendados:
Configuración Recomendada (1280x720 o superior)
· Sistema Operativo: Windows XP o Windows Vista
· Procesador: Intel Core 2 Duo
· RAM: 1 GB o más (Windows XP) / 2GB o superior (Windows Vista)
· Tarjeta de Vídeo: NVIDIA GeForce 8600 o superior
El juego está comprimido a 2,48Gb pero cuando se descomprime pesa 8,97Gb
(nada ripeado - multi6)
Links:
Devil May Cry 4
Devil May Cry 4 (mirror)
Spore (Mirror 1)
Spore (Mirror 2)
Spore (Mirror 3)
PASS: sdx.cc
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Devil May Cry 4
La ciudad castillo de Fortuna, situada en la costa, anfitriona de una distintiva cultura centrada alrededor de una única religión. Es hogar para la Orden de la Espada, una organización religiosa que adora al Legendario Caballero Oscuro Sparda, demonio que rechazó su linaje y que combatió contra su propia raza en nombre de la humanidad. Como Sparda, la Orden de la Espada ha decretado su deseo de eliminar a todo tipo de demonio y ha establecido una brigada especial de Caballeros Santos para realizar esta causa. Sin embargo, Dante el Caza-Demonios tenía otros planes para el grupo - súbitamente apareciendo y ejecutando a sus miembros…
Así comienza la historia de este increíble juego, con unos gráficos que nos quitarán el hipo y una jugabilidad que promete ahondar incluso más en la ya maravillosa de los títulos predecesores. Uno de los juegos más esperados de la nueva generación de consolas.
Personajes Principales
Nero: protagonista principal de esta aventura y primera novedad ya que además rompe con la tradición de contar con Dante como protagonista tal y como ocurre en Devil May Cry, Devil May Cry 2 y Devil May Cry 3. Es un joven humano huérfano extremadamente capaz y sirve como Caballero Santo para la Orden de la Espada, su carácter sarcástico le hace un tipo solitario y se dedica a solucionar los asuntos sucios que le encomienda la Orden. Su parecido con Dante es asombroso salvo que parece algo más joven, no tiene barba y es humano, según parece su brazo derecho está poseído y le permite desarrollar varios poderes especiales además de servirle como arma para acabar con otros demonios, en uno de los trailers se le puede ver con ese mismo brazo vendado y al parecer tendrá un enfrentamiento con Dante. Imagen:Untitled.bmp Dante: Protagonista de los anteriores juegos e hijo del Legendario Caballero Oscuro Sparda, aparecerá en Fortuna asesinando a varios miembros humanos de la Orden de la Espada, poco más se sabe de su aparición ni cuál es la razón de este repentino cambio y asesinar a humanos... Su aspecto está entre los Devil May Cry y Devil May Cry 2, con barba rasurada y sus clásicas pistolas y espada.
Kyrie: Es la joven hermana del líder de los Caballeros Santos y la vocalista que canta en el Festival de la Espada, guarda en su corazón un lugar especial para el huérfano Nero ya que se considera como su hermana y madre.
Credo: Es el Supremo General de la Orden de los Caballeros Santos, la organización creada por la Orden de la Espada para la protección de Fortuna. Credo ganó su título por su habilidad excepcional con la espada. Su comportamiento austero y capacidad para guiar a cientos de hombres le ha convertido en un querido líder y camarada. Como hermano de Kyrie él también ha aceptado a Nero como un miembro más de su familia, a pesar de su constante insubordinación por su juventud.
Agnus: Es el alquimista principal de la Orden de la Espada. Responsable del desarrollo de tecnologías antidemoníacas y armas, además es el responsable de la espada icónica mecánicazada y usada por los Caballeros Santos. Es propenso al tartamudeo, y raras veces es visto en acontecimientos de la Orden incluso que su misma existencia es desconocida para algunos miembros de la Orden.
Gloria: Fue meteóricamente ascendida a una alta posición de mando en la Orden de la Espada un poco después de su conexión con la fe. Su aspecto exótico y voluptuoso la apartan del resto del grupo. Sin embargo, su subida a la cima y la combinación de belleza y habilidades innatas han alimentado el odio de sus detractores cuyos labios se queman con chismes y rumores.
Requerimientos:
· Sistema Operativo: Windows XP o Windows Vista
· Procesador: Intel Pentium 4 ó equivalente
· RAM: 512 MB o más (Windows XP) / 1GB o superior (Windows Vista)
· Tarjeta de Vídeo: NVIDIA GeForce 6600 ó Direct X® 9.0c/Shader 3.0 ó superior
· Memoria de Vídeo: 128MB
· DVD-ROM: Dispositivo DVD9
· Tarjeta de Sonido: DirectX® 9.0 ó superior
· ESPACIO DURO EN DISCO DURO: 8GB
Recomendados:
Configuración Recomendada (1280x720 o superior)
· Sistema Operativo: Windows XP o Windows Vista
· Procesador: Intel Core 2 Duo
· RAM: 1 GB o más (Windows XP) / 2GB o superior (Windows Vista)
· Tarjeta de Vídeo: NVIDIA GeForce 8600 o superior
El juego está comprimido a 2,48Gb pero cuando se descomprime pesa 8,97Gb
(nada ripeado - multi6)
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Devil May Cry 4
Devil May Cry 4 (mirror)
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